Futebol de botão na mesa interativa

Veja o jogo de futebol de botão que eu fiz para a mesa interativa , para a festa de final de ano da Hypermarcas em Moema..(Bufet Colonial).

Foi um sucesso!!

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Mesa Interativa com objetos Rfid

Ao colocar o obejto ou produto (neste caso o cubo) sobre o sensor Rfid , ele apresenta na tela todas as informações sobre o produto podendo ainda toqcar na tela e selecionar mais opções e informações sobre o produto . Uma forma criativa de apresentar os seus produtos em feiras lojas e shoppings

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Mesas interativas com telas multitouch

Estamos fabricando e programando mesas interativas com telas de toque de diversos tamanhos : 42 , 50, 55 e 60 polegadas.

entre em contato e faço o seu orçamento

Temos opções que interagem com produtos NFC e RFID , ou com a promotora virtual

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Promotora Virtual com RFid

 

No video acima você pode observar o teste feito antes do evento da Elanco no Hotel Paradise Resort em Mogi das Cruzes em 2015 .. aparece o meu amigo Dudu que infelizmente nos deixou muito jovem no inicio deste ano de 2017.

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Projeto Google Tango : Realidade Aumentada

Tango é uma nova tecnologia desenvolvida pela Google que permite aos nossos smartphones criar realidade aumentada de uma forma bem mais precisa usando uma série de recursos inteligentes e sensores de movimento, obtendo uma medida real do mundo à sua volta. A tecnologia introduz requisitos de desempenho exclusivos para suas aplicações e novos comportamentos de usuário que poderão mudar o modo como as pessoas usam a tecnologia nos próximos anos.

A Lenovo é umas unicas empresas que já tem um celular com os recussos necessários para usar o Sistema.

A precisão do sensor de profundidade está na faixa de centímetros em condições ideais. Isso significa que superfícies planas, como paredes, podem aparecer irregular se olhadas  de perto.

Os sensores de profundidade nos dispositivos Tango atuais contam com luz infravermelha (IR). Locais com altos níveis de luz ambiente IR, como aqueles iluminados por luz solar ou lâmpadas incandescentes, podem sobrecarregar o sistema e impactar adversamente medições de profundidade.

O sensor de profundidade não consegue detectar materiais muito escuros, brilhantes e transparentes. Essas áreas aparecerão vazias na nuvem de ponto retornado. A falta de informação também pode significar que não há nada dentro do alcance. O aplicativo deve preencher essas lacunas ou adaptar a interface do usuário para lidar com essas partes desconhecidas graciosamente.

Já existem um SDK disponível para quem quer começar a programar estes sistemas. Claro que eu já estou atento e em breve devo começar.. assim que eu tiver um celular compatível .

Por enquanto estou feliz em estar desenvolvendo uma série de aplicativos e apresentações para o Oculus GearVR..a sensação no momento..  muitas aplicações e possibilidades reais para usar agora. Quanto ao Sistema Tango acredito que em 2018 poderá começar a ser usado mais efetivamente. Mas vamos acompanhar..

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Produção de conteúdo para Oculus GearVR

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Dica 1: Obter o software MediaInfo em https://mediaarea.net/en/MediaInfo

Pra que? apenas porque é um programinha que permite ver todas as informações técnicas de um arquivo de video e permite saber que tipo de codec foi usado, taxa de compressão, fps, etc

Bom para analisar e testar vários formatos de vídeos.

Dica 2: Um formato legal para usar para gerar arquivos pra GearVR e CardBoard:

  • h.264 Baseline profile, level 4.2
  • Resolução do vídeo 3840×2160@30 (20 – 30Mbps bitrate)
  • serve tanto para  Cardboard e Gear VR!

Está usando o codec h.264 MP4. No entanto, a chave está no perfil (profile) e nível (level) que ele usa. Encontramos essas configurações muitas vezes em nossas ferramentas de codificação, mas geralmente não prestamos muita atenção a elas. Agora sabemos melhor

Baseline Profile é usado principalmente para descodificadores com poder de computação limitado, como aplicativos móveis. O Google também recomenda o baseline profile  para reprodução de vídeo h.264 no Android. Isso faz com que seja o ideal  VR  no celular, como o Google Cardboard e Gear VR.

Level descreve a resolução máxima eo bitrate aceitável. Cada dispositivo suporta vídeos até um determinado nível h.264. Por exemplo, os iPhones só suportam vídeos até ao nível 3.1 (1920 × 1080 @ 30 é o máximo absoluto para o iPhone 5 .. não tão boa para a reprodução de vídeo VR), enquanto a maioria dos telefones Android vai rodar vídeos de nível 4.2 muito bem.

A resolução de 3840 × 2160 é o padrão oficial Ultra HD (UHD) para vídeos de 4k, também conhecido como 2160p. Esta resolução tem uma relação de aspecto de 16: 9, não a relação de aspecto 1: 1 que aparece às vezes  em alguns softwares para VR estereoscópico. Isso significa que a resolução de vídeo é comprimida na direção vertical. Em outras palavras, esses vídeos têm mais densidade de pixels no eixo horizontal do que no eixo vertical, e assim tudo na cena parece curto e gordo. O diagrama a seguir pode tornar as coisas mais claras:

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O engraçado é que quando você exibe este vídeo esticado / comprimido no interior de uma esfera para reprodução em um aplicativo VR 360 , tudo é empurrado de volta para as proporções corretas novamente! E usando uma resolução de 3840 × 2160 em vez de 2048 × 2048 (o que inicialmente utilizado),  obtem-se  97% mais pixels para exibir! Uma enorme melhoria!

Surpreendentemente, muitos aplicativos  VR permitem usar essa resolução UHD , algo que achamos que não seria possível! No entanto, um telefone Nexus 5 de 2 anos de idade é mais do que capaz de reproduzir sem problemas esses vídeos de 4k, resultando em uma experiência incrível, mesmo quando se usa um oculus genérico. A desvantagem desta resolução é que há um limite de 30 quadros por segundo. Taxas de quadros mais altas simplesmente não serão reproduzidas nos dispositivos VR (móveis) atuais nessas resoluções.

Dica 3: em alguns casos pode-se usar o novo formato h265 ao invés do h264.

Vamos pegar por exemplo um arquivo de 9 minutos de duração em h265 :

Enquanto o vídeo é 9 minutos de duração, super alta resolução, bem como 60 quadros por segundo, o tamanho do arquivo é “apenas” 825MB. Usando o aplicativo Mediainfo  se pegar esse arquivo vamos ver  que isso é devido , à primeira vista, a uma  taxa de bits bastante baixa de 12.3Mbps. Não deixe que este bitrate engane-o, porque em vez de usar o codec comum h.264, o arquivo com o codec h.265 / HEVC mais poderoso,  lhe dá a mesma qualidade de vídeo em metade da taxa de bits.

Assim, o seu vídeo de 12.3Mbps h.265 é comparável em qualidade a um vídeo 24.6Mbps h.264, resultando em metade do tamanho do arquivo! Um benefício adicional do h.265 é que ele suporta resoluções mais altas, bitrates e quadros por segundo que h.264, tornando-se um candidato ideal para futuros aplicativos de vídeo VR. A única desvantagem importante é que quase não há dispositivos capazes de reproduzir vídeos h.265, mas felizmente os aparelhos Samsung Gear VR são! (Até 3840 × 2160 @ 30 por enquanto)

Então resumindo temos as melhores opções abaixo:

Platform Codec Resolution FPS Avg. bitrate
Gear VR h.265 3840×2160 30 10 – 20Mbps
Cardboard Android h.264 (Baseline, level 4.2) 3840×2160 30 20 – 30Mbps
Cardboard iOS h.264 (Baseline, level 3.1) 1920×1080 30 10 – 14Mbps
Oculus Rift h.265 / h.264 4096×4096 60 40 – 60Mbps

Então, usamos h.265 para Gear VR para obter um equilíbrio ideal entre a qualidade de vídeo e o tamanho do arquivo. Se você deseja reproduzir seus vídeos em 60fps, a Samsung recomenda 2048 × 2048.

Para Android Cardboard , podemos usar as configurações de 3840 x 2160 para a resolução mais alta possível. No entanto, se você está preocupado com o tamanho do arquivo, você acha que a experiência Cardboard é razoável de qualquer maneira, ou se você quiser compatibilidade máxima com smartphones mais antigos, você pode sempre reduzir a resolução para 2k ou mesmo 1080p.

Como mencionado anteriormente, iOS colocou restrições de hardware no tamanho máximo de vídeo que você pode reproduzir em seus dispositivos, que é definido como 1080p a 30 fps para iPhone 5 e 1080p a 60fps para o iPhone 6. Por causa desta resolução terrivelmente baixa e porque o desenvolvimento para o  IOS é um processo tortuoso, eu não sou fã do iphone para VR e prefiro não usa-lo nunca.

Para Oculus RIFT é difícil determinar quais configurações usar, porque o computador de cada um é  diferente. No entanto, com base nos requisitos mínimos do sistema Oculus, em teoria será possível reproduzir vídeos de alta resolução e alta taxa de quadros h.265 sem problemas, desde que os codecs corretos estejam instalados no sistema e um poderoso software de  vídeo 360 seja usado. Por enquanto, porém, usamos a resolução h.264 e UHD para compatibilidade máxima, pois até o meu I7 de 5 geração tem dificuldade em reproduzir arquivos h.265.

Dica 4: software

Mas que ferramentas você precisa para codificar seus vídeos para essas resoluções e codecs? Começamos com o MPEG Streamclip, Adobe Premiere CC 2017 , e finalmente o Handbrake. E a ferramenta  de codificação mais confiável, mais poderosa, porém mais  chatinha de usar alguma vez criada: FFmpeg!

 

Mas se você quer um especialista ou fazer uma parceira na criação de contéudo para Oculus VR então ligue para mim : 11-97254-1644   temos também equipamentos e simuladores.

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Reconhecer um cartão de memória falsificado

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Uma dica legal: Use o aplicativo gratuito chamado de SD Insight para saber o fabricante do cartão de memória.

Se você é um entusiasta de câmera digital ou outros dispositivos ,você provavelmente está ciente de que pode ser difícil saber se seu cartão SD é realmente autêntico. Cartões de memória falsificados já se espalharam por todo o mundo. A embalagem dos cartões pode tornar difícil distinguir um cartão SD falso da do verdadeiro.
SD Insight é um aplicativo gratuito, rápido e fácil de usar que você usa em seu telefone celular. Em poucos segundos a aplicação lê os detalhes técnicos do seu cartão de memória  e exibe as informações em um formato fácil de entender.

O SD Insight  ainda não é compatível com alguns aparelhos Android 7.0+. Além disso, alguns tablets Android usam leitores de cartões SD USB que também não são compatíveis com o SD Insight.

No mundo dos cartões SD, a marca visível no cartão é muitas vezes  de um fornecedor que etiqueta chips de outras empresas com a sua própria marca. Por exemplo, uma grande marca de cartão SD, como a Kingston, colocará sua marca em cartões SD que são feitos por outros, como Toshiba ou SanDisk. O SD Insight exibe o fabricante real, não a marca do fornecedor.

Não é possível que a SD Insight conheça todos os possíveis fabricantes de cartões SD – como tal, é possível que o fabricante seja exibido como “Desconhecido”. A leitura de “Uknown” não significa necessariamente que o cartão SD é falso, mas sim que o cartão é feito por uma marca ou fabricante que não está atualmente identificado no SD Insight app. Os desenvolvedores do aplicativo continuam trabalhando para melhorar o banco de dados de fabricantes no aplicativo SD Insight e as  atualizações de versão de software para nossa são anunciadas na conta do Twitter em @sd_insight.

Usando o SD Insight, você também pode conhecer detalhes técnicos sobre os dispositivos internos eMMC e SDIO do seu telefone celular.

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