Norberto Tsoulefski Weblog

3d Interatividade Multimídia Tecnologia

Arquivo da categoria ‘engines’

Unreal 3 – engine 3d grátis para estudos

Publicado por Norberto Tsoulefski em Novembro 7, 2009

Uma das engines 3d mais poderosas que existem agora pode ser experimentada de graça. você pode acessar o site e baixar de graça sem muitas perguntas o engine Unreaal 3d que permite fazer jogos 3d elaborados usando os melhores recursos das placas de video 3d atuais. Uma excelente notícia para os programadores de jogos.

A engine poderá ser usada também para fazer passeios virtuais com qualidade .

Chama-se Unreal Development Kit  e pode ser baixado no site abaixo:

http://udk.com

Claro que o desenvolvimento de qualquer aplicação usando a engine requer estudo e dedicação. E para desenvolver aplicações comerciais precisa pagar o valor da licença que não é barato. Mas se a intenção for para hobby ou aprendizado você pode usar a vontade sem precisar pagar.

Enviado em 3d, engines, gratis | Deixar um comentário »

Antiryad Gx: Engine 3d gratuita

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 24, 2009

ushuaia6

A empresa  Arkham Development tem uma engine 3d muito poderosa e distribui gratuitamente a todos os interessados. Claro que eles aceitam doações que serão para a continuidade do desenvolvimento mas você poderá baixar os arquivos sem nenhuma restrição.

Vale a pena experimentar. Para os programadores que conhecem a linguagem C/C++. Também possui uma linguagem propria chamada de GEL Basic, uma mistura de Basic com C.

O curioso é que a engine funciona em quase tudo que é plataforma :

AmigaOs v3.0 (68020) com  Ecs e Aga graphics .
- Dos com  Vga graphics.
- Linux x86, AMD64 e PowerPC com OpenGL (PC, Mac, Playstation 3) .
- MacOSX x86 e PowerPC com  OpenGL.
- Windows 32, com  Direct3d5, Direct3d8, Direct3d9, OpenGl.
- Consoles inclusindo Playstation 2, PSP, Xbox, DS, Wii, IPhone / IPod Touch.

visite o site da empresa para baixar e testar o software:

http://www.arkham-development.com/html/wordpress/

Enviado em 3d, Programação, engines, gratis | Deixar um comentário »

SDL – Simple Direct Media Layer

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 19, 2009

SDL_logo

o que é ? trata-se na explicação do site do proprio de uma bilblioteca multimedia , multi-plataforma, que permite acesso de baixo nível a funções de audio, teclado, video,  mouse, joystick, 3d (através do OpenGL) e outras funções usadas para softwares de vídeo , emuladores e games.

Visite o site e conheça tudo a respeito do SDL:

http://www.libsdl.org/

Lá você pode fazer o downloada da biblioteca que foi escrita em C, mas que trabalha nativamente em C++ e pode ser usada com outras linguagens como : Ada, C#, D, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby , entre outras.

Para quem gosta de programacao avançada vale a pena pesquisar.

Enviado em Programação, engines, opengl | Deixar um comentário »

Pixel Bender no Flash CS4

Publicado por Norberto Tsoulefski em Outubro 25, 2008

 

Um dos recursos mais avançados incorporados ao Flash CS4 é, sem dúvida, a possibilidade de usar o Adobe Pixel Bender.

O Adobe Pixel Bender é uma espécie de engine de processamento gráfico que permite criar novos filtros, misturas, efeitos especiais , etc com imagens , inclusive vídeo , de forma extremamente rápida. Efeitos que poderiam levar segundos para serem processados, agora podem ser feitos em tempo real.

Para conhecer mais sobre o Adobe pixel Bender visite o site :

http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/pixel_bender_basics.html

O Pixel Bender foi originalmente denominado de Hydra e usa CPU e GPU para fazer o processamento das imagens.

Este recurso também está sendo incorporado em outros produtos da Adobe como o After Effects e o Photoshop.  No After Effects CS4 , por exemplo, todos os efeitos OPENGL , incluindo os novos efeitos Cartoon Effect, Turbulent Noise, and Bilateral Blur usam o Pixel Bender.

Outro site que merece ser visitado reúne vários exemplos de filtros criados com o Pixel Bender e que podem ser usados livremente. Veja abaixo:

http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Pixel_Bender_Toolkit:Gallery

Com relação ao CUDA (linguagem/engine criada pela Nvidia) , por exemplo,  a Adobe desmente a sua utilização em qualquer produto CS4.

Enviado em Multimidia, Programação, Tecnologia, engines | Tagged: , | Deixar um comentário »

Novo Flash em breve com muitas novidades

Publicado por Norberto Tsoulefski em Agosto 11, 2008

Um dos fatores que me fizeram tomar a decisão de mergulhar de cabeça no Flash e principalmente no ActionScript é que a plataforma de desenvolvimento para o Shockwave Flash está evoluindo cada vez mais e possui todos os ingredientes para a atual e a futura geração da internet e até mesmo dos celulares.

O Flash Player 10 já pode ser baixado e testado. Veja alguns dos seus recursos:

Efeitos 3D -transforme e anime facilmente  qualquer objeto através do espaço 3D embora mantendo a plena interatividade. Efeitos 3D nativos rápidos e leves torna aquilo que foi previamente reservado para usuários experientes à disposição de todos. Complexos efeitos são simples com APIs que estendem o que você já sabe. Apenas não espere efeitos 3d como os que existem atualmento no Director, que é superior nesta área.

Filtros e efeitos customizados – Criar e partilhar o seu próprios filtros, modos de mistura , e preenchimentos usando o Adobe Pixel Bender , a mesma tecnologia usada por muitos filtros do After Effects CS3. Os Shaders no Flash Player tem cerca de 1KB e podem ser programados e animados em tempo de execução.

Layout de Texto  – Um novo, altamente flexível motor de layout de texto  , co-existente com TextField, permite que a inovação na criação de novos controles de texto através do fornecimento de baixo nível que oferece acesso ao layout de texto da direita para a esquerda e vertical ,etc além de suporte para elementos tipográficos como ligaduras.

API de Desenho reforçada – desenho em tempo de execução é mais fácil e mais poderoso com propriedades “re-styleable” , APIs 3D, e uma nova forma de desenhar formas sofisticadas sem ter de programar linha por linha.

Desempenho Visual – Aplicações e vídeos  serão mais rápidos e de fácil utilização com maior uso de aceleração de hardware. Ao mover várias tarefas de processamento visual para a placa de vídeo, a CPU é livre para fazer mais.

O reforço das APIs de Sons – Trabalhar com áudio MP3 carregado a um nível mais baixo em Flash Player 10. A nova API deixá-lo-á fazer o mixer do áudio através do ActionScript e até mesmo a filtragem de áudio com o Adobe Pixel Bender.

Pegue no link abaixo a referencia dos novos recursos do ActionScript que serão incorporados ao Flash CS4:

flashplayer10_reference

Com certeza até o lançamento o Flash CS4 trará mais novidades..

Enviado em Multimidia, Programação, actionscript, engines | Tagged: | Deixar um comentário »

minha nova paixão : DELPHI

Publicado por Norberto Tsoulefski em Julho 2, 2008

Nova Paixao ? mas o Delphi é uma linguagem que existe desde antes de 1999? como assim?

Pois é .. durante muitos anos estive ocupado com muitas outras coisas .. O 3ds Max ocupou parte do meu tempo nestes ultimos anos.. seguido pelo Director e algumas outras coisas..

Durante a minha vida jpa tive oportunidade de programar com muitas linguagens tais como Turbo Pascal, Turbo C, Clipper, C++ e o próprio Lingo do Director..  Sempre que eu investi em alguma coisa na minha vida foi com muita paixão..

E por um capricho do destino , sei lá , agora estou envolvido com o Delphi.. pretendo sim estudar mais Processing ou C++ , etc mas neste momento só tenho olhos para o Delphi.

E digo mais: o  Delphi , ao contrário do que muitos podem pensar não é uma linguagem voltada apenas para banco de dados e sistemas administrativos. Pode-se muito bem criar jogos e gráficos fantásticos em 2d ou 3d com o Delphi. Mas como assim ?!! 

-É isto mesmo o Delphi, na verdade o Pascal, linguagem usada pelo Delphi é uma das linguagens mais poderosas e bem escritas que existem. Em alguns casos é melhor do que o C++ pois ela é muito mais fácil de aprender e muito mais estruturada no sentido de gerar um código mais claro e bem definido. Engana-se quem pensa que uma linguagem tem que ser muito difícil para ser poderosa.. Além disso o Delphi é muito rápido!

Através do Delphi podemos acessar todos os recursos do sistema operacional, usar bibliotecas gráficas avançadas e criar jogos em 3d.

Para os céticos posso citar 2 exemplos : Asphire Extreme II e XNA Chrome, são duas bibliotecas extremamente poderosas que podem ser usadas no Delphi para criar jogos em 3d , sendo que a última permite criar jogos para a plataforma Xbox 360!.

Visite o site http://www.afterwarp.net/ , nele você pode conhecer mais sobre a Asphire.

Vou continuar usando o Lingo do Director (e publicando as dicas) e com certeza irei usar mais o C++ e o C# mas agora o foco é o Delphi. 

 

Enviado em Programação, dicas, engines | Tagged: , , | Deixar um comentário »

DX STUDIO – interatividade em 3 sabores..

Publicado por Norberto Tsoulefski em Março 3, 2008

 dx Studio

O software DX Studio é uma opção para criar 3d interativo. Vem em três sabores : free, standard e Pro. A versão free possui muitas limitações mas pode servir para testes e para o aprendizado da ferramenta. As versões Standard e Pro, custam , respectivamente , 347 e 743 dólares. O software é simpático e parece que quebra bem o galho..

Em um rápido teste achei que a qualidade e a velocidade do 3d não são muito altas. Funciona para internet (precisa instalar um plugin de 9 mb) e também pode ser inserido em outros softwares como activex , além de criar executável standalone.  Depois vou fazer um teste mais detalhado. Os pontos mais interessantes : física Ageia(na nova versão), sombra real time, importação de formatos obj, 3ds, COLLADA e X, video  Streaming, pixel e vertex shader e multiuser. Site: http://www.dxstudio.com

Enviado em 3d, Programação, engines | Deixar um comentário »