Depois de um tempo sem publicar os vídeos com as minhas experiências com interatividade , estou voltando a publicar , desta vez um video com 3 interações multitouch, sendo que a primeira foi realizada a 3 meses atrás e a segunda a aproximadamente 2 meses. Continuo pesquisando e desenvolvendo produtos com interatividade. Maiores informações entre em contato através do email : norbs@uol.com.br.
Esta notícia saiu a alguns dias e eu não comentei.. mas agora, já que está repercurtindo em toda a parte, quero fazer o meu comentário sobre o assunto.
Em primeiro lugar cabe explicar para aqueles que ainda não sabem : A Autodesk é a empresa responsável pelo 3ds Max. Ela desenvolveu o software que na minha opinião é um dos melhores para modelagem e animação 3d. Sim, eu sou um fã do 3ds Max, na verdade comecei no 3d Studio 2.0 no Dos, lá pelos idos de 1992.
Até 2005 o principal concorrente do Max era o Maya, até que, em novembro de 2005, a Autodesk comprou a Alias, proprietária do Maya por 182 milhoes de dólares em dinheiro. A partir daí continuou desenvolvendo e vendendo o Maya e o Max em paralelo , como faz até hoje. O Maya é muito usado em cinema, enquanto o Max é mais usado em jogos e projetos de arquitetura.
Então no dia 23 de Outubro de 2008 , A Autodesk compra o Softimage XSI da AVId por meros 35 milhões de dólares. Vale lembrar que a AVID comprou o Softimage da Microsoft em 1998 por $285 milhões.
Agora os meus comentários: sempre fui um defensor do 3ds Max , apesar de alguns reclamarem da existencia de alguns bugs ou da falta de alguns recursos existentes em seus concorrentes. Mas , ao mesmo tempo , sempre fui um crítico ferrenho da política de preços adotada pela Autodesk , que cobra $3400 dólares pelo Max e ainda tem um sistema de assinaturas para cobrar mais por atualizações e suporte. Além disso todos os upgrades estão na faixa de uns 700 dólares e estão lançando uma série de atualizações e service packs em um ritmo cada vez maior e sem muitas novidades.
Com relação à aquisição do Softimage só o tempo vai dizer o que vai dar. Mas com base no que aconteceu com o Maya não vejo um prejuízo muito grande para os usuários a não ser, mais uma vez, com relação aos preços dos produtos e as atualizações.
Claro que uma empresa possuir um monopólio do mercado de 3d , mantendo controle sobre os 3 principais produtos de criação e desenvolvimento de 3d não é uma notícia que pode ser bem digerida a princípio mas , como já disse , vamos aguardar e ver o que acontece.
Estamos em uma época estranha , onde cada vez mais empresas compram as outras empresas. São grandes fusões acontecendo a todo instante e agora com a crise financeira global até mesmo os grandes bancos estão adquirindo os menores, de forma que nos próximos anos vamos ter cada vez menos concorrência no mercado. Espero que reste ao menos 4 ou 5 grandes empresas em cada setor para que o consumidor ainda tenha o mínimo direito de escolha e algum poder de barganha.
Um radio-relógio muito louco ? na verdade muito mais que isso! Trata-se de uma espécie de media player interativo com tela de touchscreen que pode receber uma série de informações da internet tais como vídeos, informações de clima , cotações da bolsa , canais de tv , jogos , email, etc. Com um preço de $180.00 , realmente é uma pechincha.
Trata-se de um dispositivo wireless . Você precisa ter um acesso à internet banda larga e um access point ou roteador wireless e um computador para transferir os widgets para a memória do aparelho. Depois não precisa mais do computador , o Chumby funciona sozinho.
No site do fabricante você pode acessar mais de uma centena de widgets para instalar no chumby. Se o Chumby tivesse sido lançado pela Apple , com certeza, hoje em dia já seria uma mania no mundo inteiro.
Um dos recursos mais avançados incorporados ao Flash CS4 é, sem dúvida, a possibilidade de usar o Adobe Pixel Bender.
O Adobe Pixel Bender é uma espécie de engine de processamento gráfico que permite criar novos filtros, misturas, efeitos especiais , etc com imagens , inclusive vídeo , de forma extremamente rápida. Efeitos que poderiam levar segundos para serem processados, agora podem ser feitos em tempo real.
Para conhecer mais sobre o Adobe pixel Bender visite o site :
O Pixel Bender foi originalmente denominado de Hydra e usa CPU e GPU para fazer o processamento das imagens.
Este recurso também está sendo incorporado em outros produtos da Adobe como o After Effects e o Photoshop. No After Effects CS4 , por exemplo, todos os efeitos OPENGL , incluindo os novos efeitos Cartoon Effect, Turbulent Noise, and Bilateral Blur usam o Pixel Bender.
Outro site que merece ser visitado reúne vários exemplos de filtros criados com o Pixel Bender e que podem ser usados livremente. Veja abaixo:
O Mtasc é um compilador de ActionScript 2 totalmente grátis e que pode gerar arquivos SWF sem usar o Flash. Na verdade ele pode ter algumas vantagens sobre o compilador existente no Flash: é mais rápido, por exemplo.
Parece coisa de filme tipo “Missão Impossível” mas pesquisadores comprovam que uma antena pode captar os sinais eletromagnéticos emitidos quando pressiona-se uma tecla de um teclado comum com fio, usb ou PS/2.
As informações digitadas pelos usuários podem ser roubadas de longe usando uma antena que detecta uma pequena radiação eletromagnética emitida quando uma tecla é pressionada, afirma pesquisa divulgada na segunda-feira (20/10).
A dupla de pesquisadores Martin Vuagnoux and Sylvain Pasini, do Security and Cryptography Laboratory, da Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne, testou 11 tipos de teclado produzidos entre 2001 e 2008.
Todos os modelos, com fio e conexão USB – além de teclados embutidos em laptops – se mostraram vulneráveis a um dos quatro métodos de invasão. Os ataques são afetivos a uma distância de até 20 metros.
Você pode saber um pouco mais sobre o assunto acessando o site:
Quem trabalha com interatividade ou mesmo em qualquer área precisa ter um bom conhecimento do sistema operacional do computador usado bem como dos seus aplicativos e ferramentas.
Para ajudar um pouco resolvi escrever estas informações que podem ser básicas para alguns mas muito importantes para outros. Trata-se de diversas ferramentas existentes na forma de arquivos executáveis que podem ser usadas para diversas tarefas no Windows XP.
Vamos à relação:
charmap.exe – Mapa de Caracteres, útil para localizar caracteres incomuns ou que não podem ser obtidos facilmente pelo teclado
clipbrd.exe -Visualizador da Área de Armazenamento (área de transferência)
dxdiag.exe – Ferramenta de Diagnóstico do DirectX, permite aplicar testes de diagnóstico na placa de vídeo e na placa de som
eudcedit.exe – Editor de Caracteres Particulares, permite criar até 6.400 caracteres exclusivos (como letras e logotipos especiais) para usar em sua biblioteca de fontes
mplay32.exe – Windows Media Player 5.1, uma versão muito básica do Windows Media Player
odbcad32.exe – Utilitário para administração de fonte de dados ODBC
perfmon.exe – Utilitário que permite monitorar, através de gráficos, cada aspecto de desempenho do sistema, altamente configurável
regedt32.exe ou regedit.exe, utilitário para a edição do registro do Windows
sndvol32.exe – Controle de Volume
sysedit.exe – Editor de Configuração do Sistema, permite editar os arquivos autoexec.bat, config.sys, win.ini e system.ini
verifier.exe – Gerenciador de Verificação de Driver, útil para determinar problemas com drivers
winchat.exe – Utilitário para bate-papo (chat) através da rede ou internet, bastante básico
msconfig.exe – Utilitário de Configuração do Sistema, permite gerenciar os programas e serviços sendo executados
Uma das formas de usar estas ferramentas é usar : Iniciar ->Executar e digitar o nome do executável listado acima ou então usar o Prompt do MS-DOS.
A Point Grey Research inc é uma empresa especializada em cameras e produtos destinados a machine vision e computer vision para a industria e pesquisas diversificadas.
Eles acabam de lançar uma câmera com características muito boas para vários tipos de interações tais como realidade aumentada e interpretações de gestos e movimentos. Apesar disto a sua sensibilidade ao infravermelho parece reduzida o que restringe algumas outras aplicações. Trata-se da Chamaleon USB 2.0 . Mas vale a pena dar uma olhada no site. Eles tem diversos outros tipos de câmeras.
Um tipo de display holográfico , imagens projetadas no ar!
Está ideia eu já tinha visto a mais de um ano atrás mas esta semana voltei a revê-la e resolvi postar aqui no blog.
Muita gente não acreditou quando um outro vídeo foi divulgado, na época, apresentando esta tecnologia, pois o vídeo mostrava apenas as imagens de forma que não se podia ver como eram feitas. Mas este vídeo é bem mais explicativo e mostra realmente como tudo funciona.
Lembra algumas das tecnologias mostradas em filmes de ficção. Só que isto não é ficção , é a mais pura realidade!
Uma dúvida frequente de alguns usuários é qual a melhor forma de transmitir as imagens do computador para as novas tvs digitais. Muitos tem utilizados cabos VGA que são aceitos na maioria das TVs mas esta certamente não é a melhor maneira.
Alguns chegam a usar as conexões Svídeo que são ainda piores que o VGA. Svídeo já foi bom mas nos dias de hoje não é recomendável para quem quer a melhor resolução.
Muitas placas de vídeo 3d possuem saídas com conectores DVI que fornece um sinal de qualidade muito maior que o VGA.
As Tvs digitais mais modernas possuem entradas HDMI (High Definition Multimedia Interface) que são a melhor opção para sinal Digital. Então a melhor opção é o usuário combrar um cabo de vídeo DVI x HDMI, ou seja uma ponta vai ligada ao computador na sáida DVI e a outra ponta na tv digital na entrada HDMI. Assim você terá a melhor qualidade de imagem.
Vale lembrar também que as TVs chamadas de FULL HD possuem a capacidade de exibir imagens com resolução de 1920 x 1080 pixels. Isso é uma tremenda resolução e para isso você deve ter uma placa de vídeo rápida com 256 ou 512 MB de memória.
Aquelas Tvs que tem entradas DVI podem ser conectadas diretamente através de cabos DVI.
este vídeo sobre o Vray foi feito na Siggraph 2008 e somente agora foi publicado. Mostra recursos que estão sendo incorporados para as novas versões do Vray. Quem gosta do Vray não pode deixar de assistir.
Cada vez mais estão surgindo engines e softwares para apresentações 3d realtime que podem rodar na Internet com boa performance. Agora é a vez do Avengina. Visite o site do projeto e veja alguns exemplos de muito boa qualidade.
A boa notícia é que é um applet Java que acessa os recursos de OpenGL de forma nativa.
Para rodar as demonstrações basta ter uma boa máquina e ter o Java Runtime Enviroment 1.5 instalado.
Não podemos esquecer , com toda essa onda de 3d na Internet, que o Director já tinha poderosos recursos 3d em 2002 , talvez a coisa não foi pra frente naquela época pois poucas pessoas tinham acesso à banda larga e a placas de vídeo 3d de qualidade.
Depois de um tempo sem publicar a série Idea Legal pois não achei nada de tão interessante que valesse a pena publicar, voltei com uma idea que, sem dúvida, vale a pena conferir.
Trata-se de uma nova forma de usar o controle remoto do Wii. Não bastasse as formas sensacionais que já foram publicadas na internet, depois que todo mundo pensava que não havia nada novo surge está ideia , tão simples quanto sensacional.
Basta colocar o controle do Wii sobre uma caixinha de cabeça para baixo e dar pequenos tapinhas sobre a caixa para controlar o jogo. Assista o vídeo e veja o que eu estou falando.
Foi criado o jogo e alguns demos para o Lets Tap mas com certeza novos jogos virão.
E para terminar , repare que, agora, idea não tem mais acento , de acordo com a nova ortografia da lingua portuguesa.
A Adobe Systems Incorporated, está publicando, já faz algum tempo, um site com uma grande quantidade de informações sobre o Flash, Fireworks, Dreamweaver e outros produtos voltados para a internet. Trata-se do Edge , uma espécie de revista ou jornal online que está sendo atualizado praticamente todo mês.
para ler (e assistir – tem vídeos também!) a última edição clique no link abaixo:
Sem dúvida muitas informações úteis e também tutoriais e novidades, inclusive sobre os produtos da versão CS4. Temos que reconhecer quando vemos alguns sites que oferecem informação de qualidade e de graça.
Além do OpenGl , uma outra forma de criar projetos em 3d no Delphi é usando o DirectX. Apesar de achar um pouco mais complicado que o Open Gl, usar o DirectX pode trazer benefícios de aproveitar alguns recursos de 3d através de exemplos encontrados na internet.
no site abaixo você encontra algumas referências e exemplos de códigos-fontes em Delphi, usando o DirectX:
Tem também algumas referencias a Nvidia CG , que é uma linguagem parecida com o C , que a Nvidia desenvolveu para permitir a programação de recursos avançados de 3d. Tem como usar no Delphi.
A crise nos EUA nem bem começou e nós já estamos perdendo dinheiro.. Como ? basta dizer que uma semana antes da crise fui em uma loja de informática e o preço de 1 hd de 500 gigas era de R$220,00. Achei um preço bem razoável mas não comprei naquele dia.
Voltei 1 semana depois e o preço havia aumentado para R$260,00. Como estava precisando comprei assim mesmo. Resultado a crise dos EUA me fez perder R$40,00 em uma semana. Isto porque a maioria dos produtos de informática está atrelado ao dólar e naquela semana o dólar havia subido para R$1,86.
Imagine que , neste momento, ao escrever este post, o dólar já está mais de R$2,00.
Vamos aguardar o que virá por aí . Mas claro que sempre é o povo que acaba pagando a conta de todo jeito.
Para entender como começou a crise, assista o vídeo, clicando no link abaixo . É um dos melhores e mais engraçados que eu já vi, explica direitinho tudo que está acontecendo.
Adobe Director 11 , seis meses depois de seu lançamento oficial, alguns grupos de usuários começam a se movimentar e fazer alguma coisa para garantir o futuro do produto. Clique no link abaixo e visite o projeto de colaboração Wiki :
Recebi um email da Adobe divulgando um vídeo sobre a utilização do Adobe Director 11 no desenvolvimento de jogos 3d online. Louvável a iniciativa da Adobe em promover o Director. Mas precisamos de muito mais.. A sobrevivência do Director vai depender quase que totalmente do suporte e apoio da Adobe. Se você quiser assistir o vídeo e conhecer mais sobre o uso do Director na confecção de jogos 3d , clique no link abaixo :
Continuo dizendo que o Director é uma ferramenta e tanto para o desenvolvimento de multimídia , principalmente no que diz respeito a apresentações para rodar em quiosques (em feiras, eventos, aeroportos, etc). Possui uma linguagem de programação extremamente rica e poderosa. Falta apenas maior apoio da Adobe e de mais desenvolvedores de plugins (xtras) e tutoriais, depois que o produto passou quatro anos de abandono , sendo relançado em 2008. Avante Director!