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Posts de Setembro, 2008

Pacotão de plugins e scripts grátis para o 3ds Max 2009

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 28, 2008

No link abaixo você poderá baixar um arquivo com uma montão de plugins e scripts gratuitos, existentes na web, para o 3ds Max 2009. Para usar a maioria deles, basta copiar os arquivos dlo, dlm, dlv, etc para a pasta plugins do 3ds Max e procurar o plugin em algum dos menus do Max, como por exemplo no Modify ou no Create.

http://rapidshare.com/files/148396761/All_Scripts_for_3dsmax_2009.rar

Veja  a lista dos plugins e scripts que estão no arquivo:

77059 BlobMesh_Max2009.zip
38400 BlurVColor.dlm
48640 BlurVColor_64.dlm
47922 Carrera_Max2009.zip
28672 ColorPolyByVerts.dlm
336344 ColorPolyByVertsSetup_1.1c.exe
35328 ColorPolyByVerts_64.dlm
601199 CounterText_v4.1.26.11_x86.exe
44983 CrossSectionObject_Max2009.zip
84947 Dem2Max_Max2009.zip
462446 Displays-b1b_RC1.zip
28125 Ego_Max2009.zip
27136 ExtendedMultiPassMotionBlur.dlv
32256 ExtendedMultiPassMotionBlur_64.dlv
67753 ForceViewer_Max2009.zip
462335 grassomatic_Max2009.zip
64392 Greeble2009.zip
796933 gwIvy_v0.9b-max-guruware.zip
103116 Hair_Max2009.zip
42507 HSpline_Max2009.zip
42043 Ky_AdjustColor11.zip
45864 Ky_DistanceFade11.zip
41861 Ky_GCorrector11.zip
64179 Ky_MilkyWay11.zip
38798 Ky_ReplaceID11.zip
49996 Ky_SurfaceBlur11.zip
39092 Ky_Throughout11.zip
64996 Ky_Trail11.zip
74883 Lightmesh_Max2009.zip
45568 MapToVColor.dlm
58368 MapToVColor_64.dlm
302877 maxtrax_Max2009.zip
302877 maxtrax_Max2009_2.zip
123467 Moebius_Max2009.zip
36297 mrGeomShaderObject_Max2009.zip
34304 MultiIDMap2.dlt
40448 MultiIDMap2_64.dlt
86562 NullHelper_Max2009.zip
99030 ParticleFlowToolsFreebiesMax2009×64.zip
190042 ParticlePlus_Max2009.zip
35867 ParticleSpline_Max2009.zip
62178 Photometer_Max2009.zip
254615 proteus_Max2009.zip
194048 RPMframeInfo.dlv
313344 RPMframeInfo_64.dlv
51444 SgiLogo_Max2009.zip
2252956 simcloth3.rar
294924 Snake.rar
76854 Spider_Max2009.zip
268152 Spiral.rar
35328 SplineMesher.dlm
45568 SplineMesher_64.dlm
798939 SPP_Max2009.zip
29184 SSPropagate.dlm
37376 SSPropagate_64.dlm
57169 Sticks_Max2009.zip
58390 ToyTrain_Max2009.zip
31232 TranslucencyMod.dlm
36352 TranslucencyMod_64.dlm
89701 XidMary_Max2009.zip

Bom proveito!

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After Effects CS4 também está chegando

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 27, 2008

Junto com o Adobe Photoshop e o Flash CS4 está vindo também o After Effects CS4.

Os principais recursos do After Effects CS4 , na minha opinião, são a maior integração com o Flash e o Photoshop, maiores recursos de 3d  (câmera e layers 3d)  e o uso do motion tracker Mocha da empresa Imagineer Systems.

Você pode saber mais no site:

http://www.adobe.com/uk/products/aftereffects/?promoid=DTEVY

A Adobe tem uma excelente estratégia ao atualizar  simultâneamente toda a sua suite de produtos. Como os produtos são todos destinados a àrea gráfica , compreendendo-se vídeo e imagens , e têm uma integração cada vez maior , a atualização de um produto estimula automaticamente aos usuários a ficarem atentos aos upgrades dos outros produtos da empresa.

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Museu do Futebol usa tecnologia e interações

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 27, 2008

Inaugura dia 29 no Estadio do Pacaembu, o Museu do Futebol e muitas atrações usam tecnologia e interatividade. 

Com orçamento de 32,5 milhões de reais, o museu é uma iniciativa do Governo do Estado e da Prefeitura de São Paulo, com realização da Fundação Roberto Marinho.

Um ambiente com nove telas de vidro que projetam sucessivas fusões, em câmera lenta, dão a impressão de que os jogadores estão flutuando. Para criar esse efeito, o engenheiro Peter Lindquist  importou da Suécia o software Watchout, fabricado pela empresa Dataton. Já as telas holográficas transparentes são de origem espanhola.

A sala Jogo de Corpo reúne atividades interativas, como um filme 3D do qual o jogador Ronaldinho Gaúcho é o protagonista. A sala tem também o chute a gol, no qual o visitante simula um pênalti. Entre a parede e a tela de projeção das imagens, que fica atrás da trave, há vários sensores acionados assim que a bola atinge a tela. O software determina a posição e a velocidade do chute. Depois, o visitante pode obter a imagem virtual de seu pênalti no site do Museu : http://www.museudofutebol.org.br/

Fonte: IDG NOW.

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Flash CS4 e Photoshop CS 4 estão chegando

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 26, 2008

Todo mundo animado com o lançamento do Flash CS4 e do Photoshop CS4 e comigo também não poderia ser diferente.

O que eu posso dizer sobre o novo Flash é que na parte do ActionScript não tem praticamente nenhuma novidade. Enquanto o Flash CS3 privilegiou os programadores com o ActionScript se tornando cada vez mais poderoso e complexo , a versão CS4 vem ao encontro dos designers e animadores que não são muito chegados à programação. Tem diversas ferramentas fantásticas que facilitam a animação e efeitos sem usar nenhum tipo de programação.

Clique no link abaixo e assista um tutorial mostrando algumas das novidades do Flash CS4:

http://www.gotoandlearn.com/play?id=87

Já em relação ao Photoshop CS4 , um dos recursos que mais chama atenção usa aquela tecnologia de esticar ou achatar a imagem sem distorcer os elementos mais importantes,  permitindo pegar uma foto e esticar bastante, mantendo a proporção entre os principais elementos da cena. Trata-se de uma técnica de última geração e com certeza vai trazer grandes vantagens daqui para frente.

A técnica que a Adobe chamou de  Content Aware Scale, pode ser vista no vídeo abaixo que você poderá baixar e assitir no seu computador.

http://av.adobe.com/russellbrown/ContentAwareScale_SM.mov

O Photoshop CS4 também apresenta diversas novidades na área de 3d. Tem ferramentas para visualizar imagens 2d sobre o 3d, para criar panoramas esférico ,etc. Assista os tutoriais abaixo e conheça mais sobre os recursos 3d:

http://av.adobe.com/russellbrown/SphericalPanorama_SM.mov - Tutorial ensina como esticar uma imagem em uma esfera para criar um panorama.

http://av.adobe.com/russellbrown/3DQuickLook_SM.mov - este outro mostra um recurso para trabalhar e visualizar objetos 3d dentro do Photoshop.

http://av.adobe.com/russellbrown/EclipseAnimation_SM.mov - um tutorial mostrando ferramentas para criar efeitos usando recursos de 2d misturado com 3d.

Outros videos sobre o Photoshop CS4 podem ser encontrados na Adobe Tv:

http://tv.adobe.com/?promoid=DRHXB

Em breve vou trazer mais vídeos e tutoriais sobre o Flash e o Photoshop. E escreverei sobre o After Effects que também terá a sua atualização.

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Delphi: OpenGL tutoriais em alemão para o inglês

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 21, 2008

Link  usando o Google translate ajuda a ler os tutoriais do OpenGl em alemão. Preferi traduzir para o inglês porque assim o texto faz mais sentido. Mas se você preferir pode experimentar traduzir diretamante para o português.

Para acessar o wiki do OpenGL no Delphi clique no link abaixo :

wiki.delphigl.com

Com o OpenGl pode se usar o 3d no Delphi além de permitir criar gráficos e efeitos especiais. Vale a pena.

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Vídeo tutorial sobre o attachment constraint no 3d Max

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 21, 2008

Um vídeo tutorial do 3ds max para baixar. Desta vez explicando o recurso do Attachmente Contraint que permite “linkar” objetos de forma que eles acompanhem a animação da superfície do outro. Este é um recurso muito útil.

Pegue o vídeo no link abaixo:

attachment_constraint

Assista o vídeo e aprenda. (em inglês)

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BMW 3d grátis com materiais

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 21, 2008

Esta semana eu não postei praticamente nada pois estive muito ocupado. Mas para compensar aqui vai uma Bmw em formato do 3d max e também em obj , com os materiais.

http://rapidshare.com/files/144994178/bmw750i.rar

Basta usar o link acima.

E aguarde que em breve terei novidades.

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Nova Tecnologia para reduzir (ou aumentar) uma imagem

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 13, 2008

Assista atentamente o vídeo acima e conheça uma nova tecnologia que pode trazer grandes avanços no tratamento de imagens principalmente no que diz respeito à redução no tamanho das imagens mantendo uma boa proporção entre os principais elementos da imagem.

Trata-se de uma algoritmo chamado de Seam Carving. Saiba mais lendo o PDF abaixo:

http://www.seamcarving.com/arik/imret.pdf

Toda a computação sempre foi e sempre será baseada na boa e velha matemática. O que acontece é que com o passar do tempo os pesquisadores descobrem novas fórmulas para processar as informações sejam elas quais forem.. Neste caso é a matemática aplicada à edição de imagens.. Em outros casos pode ser a matemática aplicada na manipulação de dados alfanuméricos e assim por diante.

Normalmente equações matemáticas mais elaboradas exigem um maior poder de processamento por parte do computador por isso tem equações que só agora começam a ser usadas na informática pois hoje temos computadores rápidos o suficiente para usá-las. A tendência sempre será melhorar cada vez mais .. isso nós todos sabemos..

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Renderizando uma imagem com 6 metros por 3m no Max

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 13, 2008

Normalmente não tenho divulgado nenhuma dica específica de 3d max no Blog, mas isso poderá mudar.. Para começar, uma dica que pode ser muito bem vinda para aqueles que sempre desejaram saber como renderizar e imprimir uma imagem gigante no 3ds Max.

Sabe-se que para uma excelente qualidade de imagem em uma revista ou livro , em full color, deve-se renderizar a imagem em 300 dpi, ou traduzindo : 300 pixels por polegada , o que dá 118 pixels por centimetro. Assim para imprimir uma página de 29cm x 21cm  em 300 dpi ,  deve-se renderizar no 3ds Max em (118 x 29cm) x (118 x 21 cm) = 3422 x 2478 pixels.

Se a gente usar esta mesma relação para uma imagem de 6 metros teriamos que renderizar uma imagem de 70.800 pixels !!! Não há computador que aguente!

Ainda bem que isto não funciona desta forma. O que acontece é que um livro ou revista nós enxergamos bem de perto , normalmente a uns 30 centimetros de distância dos nossos olhos. E no caso de um outdoor ou painel de 6 metros de largura nós estaremos olhando de uma distancia de 5 a 30 metros. Veja a diferença.. 

Fazendo uma analogia ,  vamos imaginar assim: para que eu possa ler um livro imaginário a 5 metros de distancia eu não preciso aumentar a resolução (número de pontos) e sim o tamanho do livro, e consequentemente, o  tamanho destes pontos que formam as imagens e o texto do livro.

Olhar um livro normal (aprox. 29cm x 21 cm) a 30 centimetros é o mesmo que olhar um livro imaginário gigante (551cm x 399 cm)  a uma distância de 5 metros.

Então este livro imaginário é aproximadamente 19 vezes maior que um livro normal o que significa que eu posso imprimir um grande outdoor com uma resolução 19 vezes menor ou seja 300 dpi / 19 = 16 dpi !!! e ainda teremos uma boa resolução (traduzindo: qualidade de leitura) para o tamanho!

Para melhorar um pouco mais, vamos considerar uma resolução minima de 20 dpis (ou 7 pixels por centimetro)  para uma imagem de 6 metros. Assim se quiser fazer um outdoor de 6 metros por 3 metros , basta você renderizar no Max uma imagem com resolução de 4200 x 2100 pixels!!!

Depois abra a imagem no Photoshop e ajuste para o tamanho desejado : 6m x 3m e 20 dpi e pronto!

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A História do Adobe Director

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 12, 2008

O software Adobe Director tem uma longa história na indústria do software. O site Lingoworkshop publicou , um tempo atrás, um pouco desta história. É interessante conhecer..

Em 1984 um grupo formado por Jay Fenton, Marc Canter e Mark Pierce criaram uma empresa chamada de MacroMind. Eles eram ligados à música e as artes e se entitulavam uma banda de rock and roll e software. Em 1985 criaram o Videoworks , que viria mais tarde a dar origem ao Director.

Eles assinaram um termo de licença com a Apple para distribuir uma espécie de guia interativo junto com os computadores Macintosh que estavam sendo lançados.

Em 1987 a empresa do grupo , já com um outro programador na equipe ,  Dan Sadowskil,  lança o VideoWorks 2. Na verdade o Mark Pierce saiu em 1986 e acabou ajudando a lançar o lendário jogo Dark Castle para o Macintosh.

Em 1988 o ‘VideoWorks Interactive Pro’ torna-se  Director 1.0. John Thompson e Erik Neumann criam a engine básica do Lingo. Com o Director 2.0 (1990) o Lingo começa a dar os seus primeiros passos..

Em 1992 o Director é lançado . E nessa época o Director ainda era usado somente no Macintosh mas inicia-se um processo de converter os arquivos para rodar no Windows 3.1. Em 1993, com a versão 3.1 , o Macromind Director  passa a chamar Macromedia Director e ganha suporte para a tecnologia Quicktime.

Um fato interessante é que a primeira tentativa de fazer rodar o Director no Windows foi um fracasso , o programa estava mais cheio de furos que um queijo suiço. Nessa mesma época o  Windows começava a dominar o mundo e o Mac estava em franca decadência. Daí surgiram David Jennings e Greggy Yachuk que corrigiram quase todos os bugs do Director no Windows e praticamente salvaram o software da morte.

Em 1994 é lançado o Director 4.0 e pela primeira vez os arquivos fonte podiam ser usados em ambas as plataformas: Windows e Mac. Nesta mesma versão, o Lingo começa a ganhar recursos de peso como listas e parent scripts além de plugins na forma de XObjs and XCMDs.

Em dezembro de 1995 , Shockwave fez a sua primeira aparição ao público. Na época oferecia vantagens de rodar animações de forma suave e com mais qualidade (para a época).

Em 1996 , Director 5 é lançado e também a opção de usar os xtras. Nesse meio tempo, uma compania desconhecida, chamada FutureWave,  cria o FutureSplash Animator,  que foi oferecido a Adobe e a Fractal Design  e ambas recusaram. A Macromedia , por outro lado, comprou logo foi a empresa e daí deu origem ao Flash 1.0.

Em 1997 o Director 6 foi lançado e aumentou mais ainda o poder de fogo e melhorou o Shockwave. Logo em seguida lança a versão 6.5 para corrigir bugs causados pelo Quicktime 3.

Em 1998 é a vez do Director 7. Trataram de incluir uma grande quantidade de novos recursos mas reclamaram que estava mais lento e com mais bugs .Nesta mesma época começa-se a voltar o foco para a Internet, em 1999 o Flash começa a se expandir..

Em 2000  é lançado o Director 8, não tem tantos recursos novas mas corrige alguns bugs e aprimora-se a sua interface.

A versão 8.5 , apesar do nome,  trata-se de um dos melhores upgrades de todos os tempos. Compatível com Flash 5 ele também recebe toda a gama de recursos 3d , algo  que , na minha opinião , era bem avançado para aquela época. Nem todo mundo tinha uma placa de vídeo com suporte a 3d.

Em 2002 é lançado o Director MX (versão 9.0) compatível com o Flash 6. Nessa época o Flash começa a crescer assustadoramente na Internet.

Começo de 2004 , Director MX 2004 é introduzido e com ele a opção de usar o Javascript. Talvez fosse uma estratégia para chamar a atenção dos programadores de Flash , que tinha uma linguagem semelhante. A estratégia não deu certo pois quase todos os exemplos e tutoriais  do Director que existiam na Internet usavam o Lingo, além do mais, o próprio help do Director explicava muito pouco sobre o Javascript.

Em 18 de Abril de 2005 a Adobe compra a Macromedia e todos os seus produtos , incluindo o Flash,  por 3.4 bilhões de dólares. A partir daí o Director some do mapa (continua a ser vendido a versão 2004.) e depois de boatos sobre a sua morte retorna em março de 2008 como Adobe Director 11.

O Adobe Director 11 trouxe muitos poucos recursos novos mas foi totalmente reconstruído para funcionar com Unicode e com o Windows Vista. Com isto os antigos xtras não funcionam mais a não ser que sejam recompilados. A equipe de desenvolvimento do Director está sediada atualmente na Índia.

Agora resta esperar o próximo capitulo do diário da vida do Director.  Existem boatos que a Adobe pode estar preparando surpresas para a versão 12.. Vamos esperar.

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LevelHead-jogo em realidade aumentada – Idéia Legal 12

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 9, 2008

De todos os projetos expostos no File 2008, o mais complexo e elaborado, sem dúvida foi o revolucionário jogo LevelHead. Assista o vídeo para entender o que eu estou falando. Trata-se de 3 cubos com simbolos usados em realidade aumentada que quando filmados por uma webcam  e processados pelo computador se transformam em um jogo bem elaborado. Você precisa movimentar o cubo inclinando para os lados para movimentar o personagem até a saída passando por uma série de salas tridimensionais e virtuais que são representadas em cada uma das faces do cubo.

Visite a página do Julian Olivier, o criador do jogo e saiba mais sobre o projeto.

http://julianoliver.com/levelhead

 Você pode inclusive baixar o código fonte completo. Pena que esteja configurado para rodar apenas no Linux.

Fantástico! Esse cara é maluco! Sem palavras!

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Saiba tudo sobre o Flex 4

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 9, 2008

O Flex 4 só será lançado no segundo bimestre de 2009 mas já existe bastante informação sobre ele na Internet.

veja no site abaixo :

saiba_tudo_sobre_o_Flex4

A versão , até pouco tempo sob o codinome Gumbo, promete diversas melhorias, como sempre.

Para quem não quer esperar o link acima é um prato cheio , você já pode pode até instalar e testar o SDK.

Aproveito para comentar que estou iniciando no Actionscript que durante muito tempo mantive distância, sem motivo. Acredito que esta é a hora certa. Talvez até com um pouco de atrazo mas, tudo bem , ainda está em tempo.

O Actionscript 3 trouxe uma série de mudanças e uma grande melhoria na performance. Na verdade o ActionScript 3 mudou tanto em relação ao ActionScript 2 que você tem reaprender a escrever os programas. Até um programinha básico em ActionScript 2 precisa ser totalmente reescrito para funcionar na versão 3. Um exemplo são as propriedades _xmouse e _ymouse , que indicam a posição do mouse e que foram alteradas para mouseX e mouseY. Ou as propriedades _xscale e _yscale que além de mudarem para scaleX e scaleY , tiveram a sua faixa de valores modificadas de 0 a 100 para 0 a 1. Assim percebe-se que mudou muito.. A maioria dos programas que existem para AS2 não funcionam em AS3 a não ser que se façam as alterações necessárias.

Então é isso.. esperem ver neste blog algumas matérias sobre o Actionscript daqui para frente.. isto é algo sem volta..

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uvLayer – uma interface web bem moderna

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 5, 2008

Um exemplo de como as páginas de internet poderão ser nos próximos anos.  Visite o site: 

http://uvlayer.com

Você pode organizar os vídeos da forma que bem entender , espalhando pela tela, etc. 

Imagine isso com uma interface multitoque e você terá uma visão de como será nos próximos anos.

Aproveito para dizer que eu estou usando o Google Chrome  e estou achando bastante rápido apesar de estar sentindo falta de alguns recursos mas esta é só a versão beta. Acredito que estamos no caminho certo , o monopólio da Microsoft na área de navegador Web está chegando ao fim com o Firefox e agora com o Chrome. Claro que a Microsoft ainda terá uma fatia substancial mas creio que as coisas estão mudando..

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Adobe Director – alguns projetos desenvolvidos

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 3, 2008

Está completando 5 meses do lançamento do Adobe Director 11. Não temos muito o que comemorar, pelo contrário. Não temos visto nenhum esforço por parte da Adobe para promover o produto. Apesar de tudo continuo acreditando no Director e o seu potencial.

Continuo dizendo que se for comparado com o Flash , hoje em dia o Director seria massacrado. Já houve uma época , lá pelos idos de 2002 e 2003 , onde o Director estava no seu auge.

Mas sempre digo que não trata-se de comparar o Director com o Flash e sim observar os recursos que o Director oferece em certas áreas. Ele permite importar mais de 40 tipos de arquivos, incluindo o próprio Flash (SWF). E possui excelentes recursos de 3d. Tem uma linguagem de programação muito rica e poderosa. Algo que faz muita falta é um incentivo maior por parte da Adobe.

Sinto  que o 3d do Director poderia ser muito mais rápido e possuir alguns recursos de texturas mais avançados. Se houver alguém da Adobe lendo este post por favor considere a minha sugestão de acelerar mais a velocidade do 3d do Director , isto poderia ser um grande incentivo à adoção do Director por parte de muitos usuários, principalmente na área de games.

Quem acompanha o meu blog pôde conhecer alguns exemplos do uso do adobe Director , como o caso da BBC que usou recursos do shockwave 3d para mostrar o replay dos jogos da Eurocopa ou o site da Porsche que usou o Director para demonstrar em 3d os modelos de alguns de seus carros.

Agora mais alguns exemplos:

http://edcommunity.apple.com/ali/story.php?itemID=370&version=177&pageID=374

No site acima o making-of de um cd de anatomia criado usando diversos softwares como o Photoshop (para edição de imagens) e o Director para a autoração. Trata-se do cd “Anatomy Revealed”.

Outro exemplo : http://www.labcoding.com/content/uploads/3dHomePlanner.zip

Este você pode baixar e testar mas ainda é uma versão beta. Trata-se de do “3D homeplanner”. Usa os recursos de 3d do Director, vc pode arrastar os diversos objetos(mesa, cadeira,etc) e montar a sua sala. Convem ressaltar novamente que é uma versão bem preliminar mas é uma idéia que tem potencial.

Um jogo criado com o Shockwave 3d do Director :

assista ao Trailer :

 http://www.sociable.com.au/examples/streetsurvivor/street_survivor_mid.mov

Trata-se do Street Survivor , produzido para a Bighart (http://www.bighart.org/)

Para terminar , visite o endreço abaixo :

http://necromanthus.com/Games/ShockWave/

Neste endereço diversos exemplos criados com o shockwave 3d.

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5 vídeo tutoriais do After Effects

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 3, 2008

O colega Henry Mbata, da Africa do Sul, está oferecendo em seu site cinco video tutoriais do After Effetcs.

Visite o site e baixe os tutoriais:

http://www.henrythejedi.com/tutorials.html

Tem tutorial sobre fazer o texto seguir qualquer caminho, efeito de bola de luz e vários outros.

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6 meses de existência!

Publicado por Norberto Tsoulefski em Setembro 1, 2008

Dia 22 de agosto este blog completou 6 meses de existência. já estamos em Setembro mas quero agradecer a todos que visitaram este blog durante este período e dizer que vou continuar cada vez mais a publicar aquilo que considerar interessante nas áreas de 3d , interatividade e tecnologia.

No momento a minha atenção está focada nos softwares 3ds max, Adobe Director, Delphi e Flash, além de pesquisar sobre interatividade de maneira geral.

Além de agradecer aos leitores quero chamar a todos a participarem com suas opiniões , dicas e idéias. A interação é fundamental!

Envie suas sugestões, links interessantes, idéias, participe! Também indique aos seus amigos.

Novamente , muito obrigado!

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