Norberto Tsoulefski Weblog

3d Interatividade Multimídia Tecnologia

Posts de Junho, 2008

Excelentes scripts grátis para o 3d Max

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 29, 2008

O site Evolución Visual de Guillermo M. Leal LLaguno está oferecendo excelentes scripts grátis para o 3ds Max. Entre eles o destaque vai para o script Gtools Material Converter que diz ser capaz de converter materiais do Vray, Max e Mental Ray e Maxwell, que foi lançado por estes dias.. Acabei de fazer um teste e funcionou de forma extraordinária, Usei para converter materiais do Vray para materiais standard do Max.. Muito bom!  Claro que você perde os atributos especiais do Vray, que não existem nos materiais standard do Max,  mas preserva os principais mapas e parametros básicos , o que já é uma mão na roda..

Além deste, os outros scripts que merecem destaque , na minha opinião , são o Huellas , Jar Plant, Rand Mat. Estes scripts permitem deixar rastro de pneus ,fazer a distribuição de objetos em um superfície,  e criar um material composto de diversas outros materiais de forma aleatória. Vale a pena conferir..

Anote o endereço : http://www.evvisual.com/maxscript.htm

Além disso é interessante conferir também o trabalho do Guillermo na parte de 3d . No site vcê encontra na seção renders , interativa e vídeos várias imagens muito bacanas. 

 

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Projeção 3d tipo holografia

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 28, 2008

Um novo sistema de projeção 3d com espelhos está sendo desenvolvido por pesquisadores de uma universidade da Califórnia. Até pelo modelo usado para os testes (veja na foto) lembra um pouco aquela projeção holográfica mostrada no primeiro Star Wars onde a princesa Léia aparece pedindo socorro em uma projeção holográfica exibida pelo robozinho R2D2.

Visite o site e assista vídeos do sistema em funcionamento para entender melhor:

http://gl.ict.usc.edu/Research/3DDisplay/

E volte mais vezes, estou sempre de olho nas novas pesquisas e tecnologias. Aqui você está sempre bem informado. Não quero publicar tudo que aparece ,seleciono apenas  as pesquisas que merecem destaque. Este não é um blog de notícias por isso não é atualizado diariamente. Mas, aguarde, em breve,  estarei de volta com mais  vídeos no YouTube e novos tutoriais sobre programação e multimídia.

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O momento atual da informática-1

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 26, 2008

Talvez não seja novidade para muitos que acompanham atentamente os preços dos equipamentos de informática mas é importante observar que nós estamos vivendo um momento bastante interessante. Temos computadores com desempenho razoável sendo vendidos por menos de 900 reais, e notebooks de um nível muito bom por até R$1800,00. Discos Rigidos , os famosos hds , de 500 Gigas! por R$300,00, pen-drives de 8  gigas por R$70,00.

Desde o ano passado os  notebooks estão cada vez mais baratos  e é cada vez maior o número de pessoas que estão adquirindo o seu. A tendência natural é que os notebooks venham substituir, em pouco tempo, os micros de mesa. Quem poderia imaginar, alguns anos atrás, que poderiamos comprar um notebook nas Casas Bahia por menos de R$1500,00 e ainda pagar em 12 x.

E essa tendencia só deve aumentar, uma vez que o dólar continua em queda e os preços continuam a cair.

Segundo dados de uma pesquisa recente , estão sendo vendidos , em toda a América Latina, mais de 2 milhões de notebooks por mês.

Na região da Santa Ifigênia é cada vez maior o número de lojas especializadas em Notebooks.

Você já parou para pensar que um pen-drive de 8 gigas pode armazenar o equivalente a mais de 5 mil e quinhentos disquetes de 1.44 ? ou que um HD de 500 gigas permite armazenar o equivalente a 180 filmes em qualidade de DVD ou mais de 125 mil musicas em mp3 de alta qualidade, praticamente todos os cds de uma loja?

Claro que quem procura computadores de alto desempenho para computação gráfica e jogos de última geração precisa desembolsar quantias bem mais altas mas mesmo assim a queda de preços nos últimos doze meses foi muito acentuada.

Dois fenômenos são bastante  evidentes: aumentou a oferta de computadores de marcas oficiais vendidos em grandes magazines com preços atrativos e excelente condições de pagamentos e também o número de notebooks com preços igualmente tentadores que estão gradativamente tomando o lugar dos desktops na preferencia dos usuários.

Podemos observar também um aumento substancial no número de usuários na população de classe C. Pela primeira vez a venda de computadores superou a venda de televisores. Isto é um dado que merece atenção.

O próximo passo é permitir o acesso da população da classe D e viabilizar o uso do “laptop popular” e o aumento da “inclusão digital”. Este é um processo sem volta..

Interessante dizer também que alguns produtos ainda não decolaram : o DVD de alta definição (blu-ray) e a TV Digital. Isso também reflete na venda de tvs de LCD de tamanho superiores a 40 polegadas e os Full-HD. Creio que o momento destas tecnologias  vai chegar mas mais para o final de 2009.

continua..

 

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BBC usa Director 3d para replay dos gols da Euro2008

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 23, 2008

euro2008 

A BBC News está usando o shockwave 3d do Director para mostrar os replays dos gols da EuroCopa 2008. Quando se diz que o Director já era, vemos alguns sites interessantes usando o Shockwave do Director. Veja no link abaixo:

http://news.bbc.co.uk/sport2/hi/football/euro_2008/7444422.stm?goalid=502048

Além disso , tem o site da Porsche que usa o Shockwave 3d para demonstrar os novos modelos de carros em 3d.

Visite o site da Porche nos Estados Unidos e comprove :

http://www.porsche.com/usa/

aperte o botão azul : “Build your Porsche”, na janela que aparece escolha a opção “3d version”, aguarde carregar , escolha um dos modelos de carros , clique em “Start”,  aguarde carregar o Shockwave e depois observe o exterior e o interior em 3d.

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Adobe Director: controlando tempo, som e video

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 23, 2008

 

Controlando o Tempo e a execução com o Lingo

Mudar a Velocidade (FPS)
Use este script para ajustar o tempo ou a velocidade em 15 frames por segundo:
on exitFrame
     puppetTempo 15
end
Criando uma pausa
 O script abaixo mostra uma forma de fazer uma pausa de 2 segundos. No Director , vários comandos usam o tempo na forma de ticks , onde 60 ticks equivale a 1 segundo.
on exitFrame
      delay 2*60
end
O problema em usar um script com o comando delay é que ele trava completamente o execução de outros comandos durante o tempo indicado (no caso 2 segundos), interferindo com a interatividade.

Existem formas melhores de fazer uma pausa. Uma delas é usar um loop com Repeat . Isto é melhor que usar o delay. Mas também tem algumas consequencias. Eventos como mousedown ou Keydown são bloqueados..
on enterFrame
      startTimer — inicializa o “relógio” do Director (zera o tempo)
      repeat while the timer < 2*60
            updateStage
     end repeat
end

 Talvez a melhor opção é  conferir a todo instante, dentro de um exitframe, por exemplo , o tempo que se passou. Este tempo é armazenado em uma váriavel global ou propriedade logo no inicio da execução e depois a todo instante usa-se um comando “if” para determinar se já atingiu o tempo determinado.

Para medir o tempo pode-se usar uma propriedade do Director chamada de “milliseconds”

– cria-se uma váriavel para armazenar o tempo incial.
property tempo_inicial

on beginSprite
      tempo_inicial = the milliseconds
end

on exitFrame
      if (tempo_inicial – the milliseconds) < 2*1000 then go to the frame

end

Aguardar cliques do mouse ou teclas pressionadas
on exitFrame
    — imita um cursor piscante
      cursor 282 + (the timer/45)mod 2
       go the frame
end

on mouseDown
    — volta o cursos para uma “setinha”
    cursor -1

    — avança para o próximo frame
    go the frame + 1
end

on keyDown
      — muda o cursor para uma “setinha”
      cursor -1

       — avança para o próximo frame
      go the frame + 1
end

Aguardar o fim do som no canal X
Colocando o script seguinte em um frame irá fazer o Director ficar rodando o frame corrente até que o som chegue ao fim. Você pode usar isto para aguardar o fim de uma locução ou de uma música.
 on exitFrame
      — repete o frame enquanto o som estiver tocando
     if soundBusy(X) then go the frame
end
Onde X é o número do canal onde está o som (normalmente 1 ou 2).

No Director MX 2004, ou na versão 11 , o comando é um pouco diferente:

on exitFrame

     if sound(X).isBusy() then go the frame
end

Trabalhando com Cue Point(s)
Cue points são um recurso útil para sincronizar som , vídeos e animações. Você pode inserir CuePoints nos arquivos de audio e vídeo usando diversos tipos de softwares de edição de som e vídeo, incluindo SoundEdit e Premiere.
 Funciona assim: você usa um programa de edição para adicionar os CuePoints para marcar exatamente os tempos do som ou do vídeo, salva este arquivo e depois pode usar comandos do Adobe Director para controlar as ações que acontecem baseadas nestes pontos que foram marcados no video ou no som.

 
 Comandos e propriedades do Director para usar Cue Points

on cuePassed - executa um comando assim que detectar um Cuepoint.
Exemplo:
on cuePassed canal, numero, nome
    if nome = “CuePoint1″ then
         alert nome && “atingido”
    end if
end

mostRecentCuePoint – identifica o cuepoint mais recente. Só pode ser usado com sprites.
 on testCue
      theCue = sprite(1).mostRecentCuePoint
          if  theCue = 1 then
              alert “Cue 1 acabou de passar!”
          end if
end
isPastCuePoint(whichSpriteOrSound, cuePointID) – retorna o numero de vezes que um Cuepoint foi atingido durante um loop.
 on exitFrame
    if  isPastCuePoint(1, “ponto 3″) then
          alert “passou o  ponto 3″
    end if
end

cuePointTimes of member – retorna uma lista com o tempo em milisegundos de todos os Cuepoints existentes em um elemento (member) do Director.
Exemplo:
put the cuePointTimes of member “apresentaçao”
– [0, 4231, 6875, 12985, 18391, 21003]

 cuePointNames of member
- retorna uma lista com os nomes de todos os CuePoints do membro especificado:
put the cuePointNames of member “apresentação”
– [evolução, fabricação, distribuição, vendas]

  
Aguardar fim de um Digital Video no  canal X

O script abaixo irá fazer um loop enquanto o tempo do vídeo no canal X for menor que a duração do membro Y.

Você pode usar este script para fazer o video ficar rodando em um frame até chegar ao final, dai continuar a próxima etapa:

on exitFrame
       if sprite(X).movieTime < member(Y).duration then \
         go the frame
end

Em alguns casos de vídeos com a opção “Direct To Stage”, usada em digital vídeo, poderá ser necessário limpar a tela uma vez que o vídeo terminar de ser executado . Para isso você poderá usar um dos 2 scripts seguintes:
on exitFrame
     if sprite(X).movieTime < member(Y).duration then
           go the frame
      else
            — fazer o sprite com o video invisivel

            sprite(X).visible = 0
       end if
end

ou então:

on exitFrame
       if sprite(X).movieTime < member(Y).duration then
            go the frame
         else
             — use uma transição para forçar o Director a redesenhar a tela.

               puppetTransition 23
         end if
end

 

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CUDA – o poder da GPU Nvidia para processamento

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 20, 2008

O que é  CUDA ? – Trata-se de uma biblioteca de desenvolvimento para usar em Linguagem C e tornar possível usar todo o poder de processamento dos processadores gráficos das placas de vídeo da nvidia para executar cálculos e outros processamentos de forma muito mais rápida que o processador do computador é capaz de executar. Por incrível que pareça uma placa de vídeo tem um processador que pode ser até 100 vezes mais rápido que o processador do seu computador. Isso vale apenas para alguns cálculos bem específicos mas não deixa de ser espantoso.. Veja na imagem acima a comparação entre um processador CPU como o Dual Core e o processador usado em uma placa de vídeo como a Geforce 8800. Ela possui até 128 núcleos (core).. é como se tivéssemos 128 processadores em paralelo, contra apenas 2 do Dual Core.

Visite o site http://www.nvidia.com/object/cuda_learn.html 

Nesse site você poderá baixar o SDK para começar a programar em CUDA, isto vale apenas para programadores avançados.. mas tem alguns exemplos já prontos que podem servir como ponto de partida. 

Além disso é bom que se diga que só funciona em placas de vídeos mais novas e poderosas como a série 8800 ou superior.

Mas é interessante imaginar um futuro onde poderemos ter todo o poder de processamento de uma GPU sendo usada para cálculos avançados tais como nanotecnologia, tomografia computadorizada, renderização 3d em tempo real, simulações avancadas de física,etc.

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Modeladores de plantas e árvores 3d – Open Source

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 17, 2008

 

Uma dica especial :2 softwares modeladores e geradores de plantas e arvores 3d realtime e open source. Ou seja você pode baixar o software e o código fonte..

O primeiro é o ngPlant que vc pode encontrar no link abaixo:

http://ngplant.sourceforge.net

Ele permite criar diversos tipos de plantas de forma interativa. Vc pode definir o formato das folhas, dos galhos , etc. Permite criar palmeiras, arbustos e arvores de diversos tipos.

O outro é o  Opentree, desenvolvido em C++

 http://opentreelib.sourceforge.net/

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Especial – Faça o Adobe Director falar os textos.

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 14, 2008

Não é de hoje que nós podemos fazer o Adobe Director falar os textos em voz alta. Imagine  você desenvolver uma aplicação onde, além de apresentar textos , o computador fala esses textos. Pode servir para deficientes visuais , por exemplo.. Além disso, podemos usar este recurso para desenvolver aulas ou tutoriais, até mesmo usar para o aprendizado de uma outra lingua.

Talvez o principal motivo que não vemos muitas aplicações com síntese de voz é porque a voz padrão do Windows normalmente é em inglês , além disso a qualidade dos sintetizadores de voz na sua maioria é muito ruim.. A  voz não é nem um pouco atraente..

Mas existem sintetizadores de voz em português e  alguns com uma qualidade muito boa.. Basta procurar..

Antes de explicar como fazer o Adobe Director falar os textos em voz alta vc deve aprender como esse recurso funciona no Windows..

O mecanismo usado para o Wndows falar os textos chama-se TTS (Text-to-Speech). Este é o mecanismo sintetizador de voz que converte um texto escrito em uma voz sintetizada(artificial). Ou seja a voz que você escuta não é uma gravação, trata-se de uma voz produzida pelo próprio computador em tempor real através de um software que usa alguns métodos matemáticos e tenta imitar a voz humana.. Pode-se até usar algumas sílabas pré-gravadas para melhorar a qualidade da voz.

Para determinar a voz de conversão de texto em fala selecionada, execute essas etapas:

1. Clique em Iniciar, em Painel de controle e clique duas vezes em Fala.Na guia Conversão do texto em fala , o nome exibido na lista suspensa Seleção de voz é a voz ativa no momento.
2. Clique em Demonstração da voz para ouvir a voz ativa. O texto é falado e as palavras são realçadas como se fossem faladas.

Demonstrar a voz TTS

Para demonstrar a voz de conversão de texto em fala, execute essas etapas:

1. Clique em Iniciar, em Painel de controle e clique duas vezes em Fala.Na guia Conversão de texto em fala , o nome exibido na lista suspensa Seleção de voz é a voz ativa no momento.
2. Clique em Demonstração da voz para ouvir a voz ativa no momento. O texto é falado e as palavras são realçadas como se fossem faladas.
3. Durante a reprodução, Demonstração da voz será alterada para Parar. Clique em Parar para interromper a reprodução da voz.

OBSERVAÇÃO:Você pode alterar o texto para ser lido pela Demonstração da voz realçando o texto e digitando um novo texto. Essas alterações não são permanentes e quando você reabre as propriedades de Fala ou seleciona uma voz diferente, o texto é redefinido para o formato padrão.

Alterar o mecanismo ou a voz TTS

Para alterar o mecanismo ou a voz de conversão de texto em fala, execute essas etapas:

1. Clique em Iniciar, em Painel de controle e clique duas vezes em Fala.
2. Na guia Conversão de texto em fala , o nome exibido na lista suspensa Seleção de voz é a voz ativa no momento.
3. Clique na voz ativa que se encontra dentro da lista suspensa ou use uma seta para exibir uma lista das vozes disponíveis.
4. Clique na nova voz para selecioná-la.A voz recém-selecionada fala o texto na caixa Demonstração da voz .
5. Clique em OK ou em Aplicar para aceitar a nova voz.

Observações:

Uma voz de conversão de texto em fala está diretamente associada a um mecanismo de fala em particular. Talvez o nome exibido não indique de forma clara, qual idioma uma voz usa. Após selecionar a voz ou o mecanismo de fala, teste a voz e o idioma clicando em Demonstração da voz.
O idioma ou as vozes suportadas pelo mecanismo de fala talvez podem não estejam óbvios para o nome do mecanismo exibido. Consulte o guia específico do usuário para informações detalhadas sobre o mecanismo. Isso inclui não apenas o idioma para o qual há suporte, mas também a finalidade do léxico. A finalidade do léxico indica se trata-se de uma gramática geral ou de um jargão específico de uma profissão como da área médica ou jurídica.
A Microsoft não oferece mecanismo de fala adicionais (vozes), mas vários produtos de outras empresas estão disponíveis para oferecer suporte para o novo Microsoft Speech API. Para obter mais informações sobre esses produtos, visite o seguinte site da Microsoft:

Alterar a taxa da voz TTS

Para alterar a taxa da voz de conversão de texto em fala, execute essas etapas:

1. Clique em Iniciar, em Painel de controle e clique duas vezes em Fala.
2. Selecione a guia Conversão de texto em fala.
3. Mova o controle deslizante Velocidade da voz para alterar a taxa da voz de conversão de texto em fala. Por padrão, o serviço é definido como Normal.
4. Clique em Demonstração da voz para ouvir a voz selcionada no momento na nova taxa. O texto é falado e as palavras são realçadas como se fossem faladas.

Muito bem, agora que você já sabe como configurar o Windows para usar o TTS , vamos ao Director:

O Director possui diversos comandos do Lingo para escolher a voz e fazer o Director falar os textos..

Vejamos alguns deles:

Antes de usar os comandos de voz vc precisa usar o seguinte comando para inicializar o TTS no Director:

voiceInitialize()

Despois disso vc poderá usar os comandos a seguir..

put voiceCount()
retorna o numero de vozes que estao instaladas no Windows;

put voiceGet()
retorna a voz que está sendo usada pelo Director para falar;

put voiceGetVolume()
retorna o volume do som da voz que está sendo usado neste instante.

você pode alterar o volume usando o comando :

voiceSetVolume(55) — neste caso 55 é um exemplo do valor do volume..

Para fazer o Director falar um texto use o seguinte:

voiceSpeak(“Welcome to Adobe Director”)

onde a frase entre aspas  é aquela que vc deseja que seja falada em voz alta.. Veja que escrevi em inglês pois a menos que vc pegue na Internet um TTS em português o que vem com o Windows provavelmente está em inglês mesmo que o seu Windows seja em português..

Outro comando que pode ser útil é o voiceState()
ele pode retornar o seguinte: #playing, #paused, ou  #stopped.

Ele retorna o estado do TTS, ou seja se o texto está sendo falado (playing) ou está pausado por exemplo.

um comando muito interessante é o voiceWordPos()

ele retorna a posição (qual a palavra que está sendo falada) no texto que foi passado entre aspas para ser falado pelo comando voiceSpeak. Você pode utilizá-la para destacar a palavra que está sendo falada , fazendo com que o texto acompanhe a voz ou vice-versa.

Procure no help do Adobe Director mais informações sobre como usar os comandos de TTS no Director. Além disso saiba que existem alguns behaviors pré-definidos no Adobe Director que podem ajudar a implementar o uso de fala sintetizada. Procure em na janela  Code:Library,  em Library -> Accessibility Speak

 

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YouTube agora é interativo

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 12, 2008

O Youtube mais uma vez sai na frente e está lançando uma opção onde vc pode inserir links em determinadas áreas do video em um determinado instante e daí quem clicar naquela área, naquele instante poderá assistir um outro vídeo que está relacionado àquele link. Ou seja, imagine que vc está assistindo em vídeo de esportes e ao clicar na  raquete de tênis vc consegue obter mais informações sobre a raquete. Trata-se do mesmo princípio que poderá ser adotado na Tv digital quando ela se tornar interativa.

Falando em Tv Digital eu acho que a Tv na internet é o futuro. É só imaginar uma internet 10 x mais rápida do que ela é hoje , com vídeos em alta definição, e tudo interativo, uma espécie de YouTube elevado ao quadrado!  Daí para que precisaríamos de Tv digital ?

 

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Realidade Aumentada pode ser divertida

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 12, 2008

Acima você poderá ver um divertido exemplo de realidade aumentada. Com esta tecnologia você pode filmar uma cena e inserir efeitos em tempo real. Quem assiste a imagem consegue ver os efeitos. Na cena acima os 2 rapazes estão apenas segurando um pedaço de cartão que é usado para fazer o tracking das imagens que são sobrepostas na imagem . Neste caso são 2 cartões e está programado para que em cada cartão apareça uma imagem do lado oposto. Desta forma em um cartão aparece a imagem de um dos rapazes e no outro a do outro rapaz , mas de forma invertida.

Esta é uma das tecnologias mais avançadas com imagens e que está sendo pesquisada no mundo inteiro em diversas universidades e centros de pesquisas. As aplicações da Realidade Aumentada são inúmeras e no futuro poderão revolucionar a forma como nós interagimos com o mundo ao nosso redor.

 

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BMW GINA – Idéia Legal – 8

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 12, 2008

Depois de algum tempo sem publicar a seção “Idéia Legal” – estou de volta trazendo o que considero o melhor até hoje. Trata-se do carro mais revolucinário que tive o prazer de conhecer : o BMW GINA, assista o vídeo e veja se eu não estou com a razão. Trata-se de um carro feito com tecido!, isto mesmo..  Repare no conceito inovador, nas linhas aerodinâmicas e principalmente nas portas e nos faróis. Alías os faróis são sensacionais!

 Realmente merece fazer parte da seção idéia legal!

 

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Geração de cidades 3d

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 12, 2008

 

Uma pesquisa sobre um método de recriar rapidamente, em 3d, as ruas e os prédios de qualquer cidade. Diversas pesquisas ao redor do mundo estão sendo feitas neste sentido e esta é mais uma delas.

Vc pode encontrar mais informações no site: 

 http://www-video.eecs.berkeley.edu/~frueh/3d/index.html

No site  também tem um exemplo com algumas ruas de uma cidade que foram recriadas usando o método que está sendo desenvolvido.

Na parte de cidades 3d o Google Earth é o mais famoso exemplo de uma aplicação prática, muito útil, dos métodos de construção de cidades 3d. Uma dica que quero deixar é de que na nova versão do Google Earth vc pode visualizar cada vez mais prédios e construções 3d com uma qualidade ligeiramente maior , inclusive a famosa DisneyWorld em 3d! Basta carregar o Google Earth, procurar pela Dysneyworld e ativar a opção de 3d buildings para ver uma versão 3d da famosa cidade de Walt Dysney.

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VideoTrace – Excelente!

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 8, 2008

Um software que está sendo desenvolvido por pesquisadores da Australia e de Oxford permite desenvolver modelos 3d à partir de imagens de vídeo. Através dos objetos que aparecem no vídeo pode-se obter modelos 3d de forma interativa que depois podem ser usados em video games, simulaçoes ou mesmo inseridos novamente no próprio vídeo para obeter efeitos especiais. Assista ao vídeo que demonstra o funcionamento do sistema.

Para saber mais , visite o site do Centro Australiano de Tecnologias Visuais : http://www.acvt.com.au/research/videotrace/

 

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Campanha Salvem o XP

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 7, 2008

Parece que a campanha salvem o Windows XP está dando algum resultado. Esta campanha foi iniciada para tentar impedir que o Windows XP deixe de ser comercializado no dia 30 de junho de 2008. A partir daí nós só teriamos a opção de adquirir o Windows Vista (argh!!!) . Bom parece que estão revendo esta opção e vão estender o prazo ..

Isto se deve também ao fato de existirem muitos computadores que ainda não rodam muito bem o Windows Vista e que funcionam bem com o XP. Além disso tem a concorrencia com o Linux. Na minha opinião o Windows XP Professional deveria continuar a ser vendido e o Windows Vista deveria ser jogado na lata do lixo!

O Vista  é muito pesado, consome uma quantidade enorme de recursos e apresenta uma série de incompatibilidades e problemas.

Mais de 200 mil pessoas já se cadastraram no site para salvar o Windows XP.  Cadastre-se vc também no endereço :

http://weblog.infoworld.com/save-xp/

  

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Caminhão 3d – objeto 3d grátis

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 6, 2008

 

Você pode baixar o modelo 3d grátis desta semana no link abaixo:

http://rapidshare.com/files/120310771/mack.rar

Para quem não quer usar o Rapidshare pode tentar usar o link abaixo:

http://depositfiles.com/files/5810374

 

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Nvidia oferece Gelato Pro de graça!

Publicado por Norberto Tsoulefski em Junho 1, 2008

 

O Gelato Pro é uma espécie de driver/plugin que permite ao Maya e a o 3ds Max renderizar as imagens usando a velocidade do processador gráfico presente na placa de vídeo.

Esta será uma tendência nos próximos anos, onde espera-se que todos os softwares gráficos que realizam render de imagens adotem um esquema usando a GPU. A GPU é o processador gráfico que existe na placa de vídeo e pode ser dezenas ou até centenas de vezes mais rápido que o processador do seu computador para certas operações.

 Hoje em dia, de nada adianta você comprar a placa de vídeo mais cara que existe pois na hora do render o que conta mesmo é a velocidade do processador do computador (CPU) e a memória RAM. As placas de vídeo só ajudam mesmo em caso de jogos 3d e nas janelas do programa no momento de manipular os objetos e texturas. No render não fazem diferença.

Mas isso está mudando, a partir do momento em que os fabricantes dos softwares estão começando a acessar os recursos da GPU da placa vídeo para ajudar a aumentar a velocidade de processamento de tarefas que antes eram feitas exclusivamente pela CPU do computador.

Espera-se que as próximas versões do Max e do Maya façam isso de forma nativa mas na versão atual o Max 2009 ainda não usa este tipo de recurso para renderizar.

A Nvidia comprou a empresa do Mental Ray , então espera-se avanços nesta área nos próximos 12 meses.

Por enquanto vc pode baixar e testar o Gelato Pro que até o mês passado era vendido por 1500 dólares e agora é oferecido de graça no link : http://www.nvidia.com/page/gz_get.html 

É importante que se diga que ele funciona até o Max 9 e mesmo assim apresenta alguns problemas em alguns casos.. Além disso só funciona com as placas de vídeo Quadro.

Talvez vc possa aproveitar o tutorial que eu publiquei algumas semanas atrás e tranformar a sua placa Geforce em uma Quadro e assim usar o Gelato Pro.. se  vc conseguir mande uma mensagem para mim..

 

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